VACANZE FACILI è un corso per le vacanze che accompagna i bambini nel ripasso delle conoscenze acquisite durante l'anno. Le attività proposte sono semplici e divertenti e tutti i bambini possono svolgerle in piena autonomia. Il testo è diviso in due ambiti principali: • linguistico e antropologico, che comprende italiano, storia e geografia; • matematico e scientifico, che comprende matematica e scienze. In più, ricorrono all'interno dei due ambiti pagine dedicate all'inglese, all'Educazione civica, al coding e ad attività laboratoriali creative adatte al periodo estivo. Inoltre, in omaggio: • quattro classici della narrativa per ragazzi, uno per ogni classe, con attività di comprensione e approfondimento; • quattro albi gioco, uno per classe, con quiz e attività di enigmistica per imparare la matematica divertendosi. Il meccanismo di gioco, con il controllo delle soluzioni, permette al bambino di autovalutarsi e di assegnarsi un premio attaccando gli stickers inclusi nel prodotto nelle prove che ha superato più brillantemente, • quattro fascicoli con le prove di ingresso di italiano, matematica, storia, geografia e scienze. Molto utili anche nei primi giorni di scuola per verificare le competenze già acquisite e prepararsi per cominciare alla grande il nuovo anno scolastico.
VACANZE FACILI è un corso per le vacanze che accompagna i bambini nel ripasso delle conoscenze acquisite durante l'anno. Le attività proposte sono semplici e divertenti e tutti i bambini possono svolgerle in piena autonomia.
Il testo è diviso in due ambiti principali:
• linguistico e antropologico, che comprende italiano, storia e geografia;
• matematico e scientifico, che comprende matematica e scienze.
In più, ricorrono all'interno dei due ambiti pagine dedicate alla lingua inglese, all'Educazione civica, al coding e ad attività laboratoriali creative adatte al periodo estivo.
Inoltre, in omaggio:
• quattro classici della narrativa per ragazzi, uno per ogni classe, con attività di comprensione e approfondimento;
• quattro albi gioco, uno per classe, con quiz e attività di enigmistica per imparare la matematica divertendosi. Il meccanismo di gioco, con il controllo delle soluzioni, permette al bambino di autovalutarsi e di assegnarsi un premio attaccando gli stickers inclusi nel prodotto nelle prove che ha superato più brillantemente,
• quattro fascicoli con le prove di ingresso di italiano, matematica, storia, geografia e scienze. Molto utili anche nei primi giorni di scuola per verificare le competenze già acquisite e prepararsi per cominciare alla grande il nuovo anno scolastico.
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